謝成鴻是一位從事游戲領域的資深創業“老炮兒”。1988年剛上大學的謝成鴻就被計算機深深吸引,主修機械專業的他又攻讀了計算機專業,在大學期間謝成鴻就開始學著制作小游戲。大學畢業之后,謝成鴻被分配湖南一家機械工廠,雖說是“鐵飯碗”,謝成鴻卻一直對計算機情有獨鐘,而在工廠很難有機會再接觸到計算機,謝成鴻還是在兩年后毅然辭職。辭職之后的謝成鴻雖然有創業的想法,卻沒有明確的創業方向。
大學著迷計算機結緣游戲領域,賺得人生的第一桶金
1996年,謝成鴻開發了一個教育式游戲軟件,這讓他發現開發游戲是一件很有意思的事兒,從此時開始,游戲就逐漸成為了謝成鴻生命中的一部分。1999年,謝成鴻獨自花了三個月開發了HTML的棋牌游戲大廳,當時這個游戲大廳是全球第一款具有商業模式的網頁游戲,并不斷的與新浪等企業產生合作,最終棋牌游戲大廳被聯眾的母公司海虹以300萬元收購,謝成鴻也賺得了人生的第一桶金。
嘗到甜頭的謝成鴻更加堅定的選擇從事游戲領域。2000年,謝成鴻創辦最早使用插件的頁游平臺可樂吧,由于那時互聯網剛處于起步階段,可樂吧憑借著技術創新很快成為全球最大的頁游平臺。木秀于林,風必摧之,發展迅速的可樂吧很快被上市公司盯上,謝成鴻每天都要面對大公司資本誘惑以及提防著員工被挖走,2003年,謝成鴻索性將可樂吧以數千萬賣給了清華同方。
艱難的十年端游創業歷程,發現H5大型游戲研發痛點眾多
可樂吧賣掉之后,謝成鴻并沒有讓自己停下來,而是再一次選擇創業。2004年,謝成鴻創辦了中娛在線,這一次幸運之神并沒有再一次降臨。隨后的十年端游創業過程中,謝成鴻真可謂是步履維艱,最艱難的時候曾三個月發不出工資。面對前路方向不明確,謝成鴻陷入了沉思:端游止步不前,頁游以及手游又將成為一片紅海。謝成鴻琢磨者利用HTML5技術將手游、PC頁游和手機頁游三者跨終端結合起來,讓游戲開發者一次開發之后可同時發布多個終端的游戲。
方向明確之后,謝成鴻開始了初步的嘗試:經過一年的研發,2012年謝成鴻以及團隊研發的HTML5游戲引擎(Laya)的第一款多人在線休閑游戲《瘋狂雪球》正式發布,并獲得了行業好評。隨著HTML5游戲引擎Laya逐步完善,同時謝成鴻發現原生HTML5大型游戲研發面臨很多痛點:
1、工具鏈不成熟,缺少高效的編輯器、IDE環境等;
2、JS語言缺陷問題,非編譯型語言,開發大型項目成本和難度高于面向對象編譯型語言;
3、性能差,HTML5產品的流暢度、發熱量、耗電量指標遠遜色于APP,無法滿足商品化需求;
4、招聘難,產業剛起步,缺少成熟的HTML5游戲程序員。
創立Layabox,解決大型H5大型游戲產業面臨的四大難題
2014年,謝成鴻感覺市場潛力巨大,他將HTML5引擎業務剝離出來,創立Layabox,并且謝成鴻將游戲引擎確立為以HTML5技術為核心,定位于全平臺的高性能引擎,讓游戲開發者一次開發,可同時發布APP、HTML5、VR、Flash版本,解決大型HTML5大型游戲產業面臨的四大難題。
同時謝成鴻將Layabox劃分為三個板塊:
1、Laya.flash,能夠快速地把頁游轉化成HTML5游戲和手機APP游戲;
2、Laya.player,謝成鴻專門開發的一個HTML5的運行
3、Laya.open,HTML5游戲制作出以后,提供對接、發行的渠道,幫助中小型的開發者來快速地商品化、商業化。
Layabox因為設計之初就定位于商業級游戲的研發,謝成鴻一開始就對游戲開發引擎的定位很高,使得Layabox的工具在研發過程中遇到了很多問題,那時又處于資本寒冬,融資面臨極大的挑戰,這也讓謝成鴻的整體思路不打斷,項目的發布也被延遲。謝成鴻和她的團隊咬緊牙關,直到2015年年底他們所面臨的問題才逐步得到解決。
發布LayaAir游戲引擎1.0版本,打造全球主流游戲引擎
今年6月30日,Layabox面向全球發布LayaAir游戲引擎1.0版本。謝成鴻很自信的講述了LayaAir1.0的特點:
1、LayaAir1.0可以裸跑大型2D、3D游戲,2D性能超越unity,3D媲美unity;
2、一次開發輸出APP、HTML5、Flash頁游3個版本,重構后的APP運行器提供商業級性能體驗;
3、工具鏈開放性,LayaAir1.0除了擁有自己優秀的IDE,還開放的支持第三方工具;(比如3DMAX,Unity3D、TiledMap、FairyGUI、DragonBones、Spine、MornUI等)。
LayaAir1.0的發布讓這位在游戲領域從業多年的老炮兒再一次站在行業的前端。據創投時報了解,Layabox曾于2016年6月15日獲得深創投、金慧豐、合力資本1億元的A輪融資,目前A+輪融資計劃已經開始啟動。
對于未來,謝成鴻充滿了信心,他希望將Layabox打造成全球主流游戲引擎,幫助HTML5游戲產業升級,通過技術手段來解決游戲開發者收入問題。